مطوّر لعبة Wo Long 2: Wings of Ember، Masakazu Hirayama، قدّم تفاصيل حول التغييرات الكبيرة التي تشهدها اللعبة، التي تتحول هذه المرة إلى عالم مفتوح، على عكس الجزء الأول الذي اعتمد على مهمات خطية. في مقابلة جديدة، أشار Hirayama إلى أن هذا التحوّل يهدف إلى توسيع التجربة للاعبين، مع إمكانية أكبر للتنقل والاستكشاف. هذا التغيير يعكس تطور الفريق التطويري Team Ninja في تطوير ألعاب الأكشن والقتال.

اللعبة، التي تُعتبر تكملة لسلسلة Wo Long، تسعى إلى تقديم تجربة مختلفة، حيث لا يُعتمد فقط على مهارة اللاعب في القتال، بل يُقدّم أيضًا مساحة أكبر للتفاعل مع البيئة. في مقابلة مع موقع true-gaming.net، أوضح Hirayama أن هذا التحوّل يهدف إلى جذب جمهور أوسع، مع الحفاظ على الأسلوب المميز للسلسلة.

من جهته، أشار موقع 3djuegos.com إلى أن اللعبة تسعى أيضًا إلى تقليل الاعتماد على المفهوم "الـ parry" في القتال، مما يمنح اللاعبين خيارات أكثر مرونة في مواجهات المعارك. هذا التغيير يعكس محاولة الفريق في موازنة بين الإثارة والتنوع في أسلوب اللعب.

Sources
  • تروجيمنج — مطوّر Wo Long 2: Wings of Ember يتحدّث عن التغييرات المترتبة على تحوّلها إلى العالم المفتوح
  • 3DJuegos — La secuela de uno de los mejores souls de los últimos años será de mundo abierto y quiere que no dependas del 'parry' para ganar